„Heimlich & Co.“ ist ein aktionsreiches Bluffspiel, das von zwei bis sechs Personen bespielt werden kann. Das vom Erfolgsautoren Wolfgang Kramer entwickelte Brettspiel wurde im Jahre 1985 und 1986 mit dem „Goldenen Pöppel“ ausgezeichnet und im gleichen Jahr zum „Spiel des Jahres“ gekürt. In der Kategorie der Familienspiele erhielt „Heimlich & Co.“ den „Schweizer Spielepreis 2002“.
Da die Regeln von „Heimlich & Co.“ sehr einfach zu begreifen sind, eignet sich das Spiel schon für Kinder ab einem Alter von ungefähr acht Jahren.
„Heimlich & Co.“ spielt im Agenten-Milieu. Sieben Geheimagenten treiben in einem Dorf ihr heimliches Unwesen. Diese Geheimagenten können von allen Spielern mittels der gewürfelten Ziffern auf dem Spielfeld bewegt werden. Zu Beginn des Spieles wurde jedem Mitspieler heimlich ein bestimmter Agent zugelost, dessen Identität den anderen Spielern unbekannt ist. Die Spieler versuchen während des Spiels, ihrem persönlichen Agenten so viel Punkte wie möglich sammeln zu lassen. Diese Punkte gibt es gesetzt dem Fall, dass einer der Agenten auf einen Tresor stößt, der daraufhin an eine andere Stelle versetzt wird. Jeder bekommt den Wert des Hauses zugesprochen, in dem sich der Tresor gerade befindet. Wenn sich der Agent jedoch gerade in der Ruine befindet, so gibt es hierfür drei Minuspunkte. Am Ende hat derjenige gewonnen, dessen Wertungsstein das Ziel als Erster überschreitet.
Das Spannende an „Heimlich & Co.“ ist, dass die den Agenten zugeteilten Identitäten lange Zeit rätselhaft bleiben. Darüber hinaus ist nicht bekannt, wie viele der Agenten letztendlich frei und nicht durch einen Spieler belegt sind. Daher liegt der Sinn des Spieles nicht allein darin, möglichst viele Punkte zu erreichen, sondern seine Identität im Idealfall bis zum Ende des Spieles geheim zu halten, um nicht von den Mitspielern in eine Ruine verbannt oder boykottiert zu werden.
Das Spiel ist in seiner ursprünglichen Fassung mit sieben Agentenkarten, sieben Agentenfiguren, sieben Wertungssteinen, einem Tresorstein, sowie einem Würfel ausgestattet. Die im Amigo-Verlag erschienene Neuauflage verfügt über 26 zusätzliche Top-Secret-Karten.
